Lž÷d˘§Ěr.WJ~č '156˝z|7n€XŔ–6F‹h#Ť%5€XÇëřŇđJó‰úD´hsS[9ô2ŮłćwöĐm‡Ż=š6ŻĺüÖ%fHĐ‹Ů_nž2łČ0ąń}†‚sa ¨4Ěüp8ćyܐP(@I­śíˆb‚ ڙ™ÎŌäĂŁ ‡°Ła<ČHňčŰrem ************** LEVEL SPECIFIC AI SETTINGS *************************** aiSettings.setWorldMapSize 2048 2048 aiSettings.viewDistance 55 aiSettings.setInformationGridDimension 32 rem ********************** START THE AI ********************************* rem *** Init AI using current settings **** ai.init 2 rem *** init Botmanager *** AIBotManager.setLodLevelTicks 6 6 6 AIBotManager.setLodLevelPriority 3 3 3 AIBotManager.setPlannedDecisionMakingThreshold 0.5 0.5 0.5 AIBotManager.setUnplannedDecisionMakingThreshold 0.3 0.4 0.4 AIBotManager.setDecisionMakingInterleave 2 2 AIBotManager.setSensingQuotient 1 1 AIBotManager.setSystemQuotient 40 40 20 rem *** Strategic map dimension, MUST BE DONE BEFORE CREATING SAI! *** ai.saiMapXDimension 64 ai.saiMapYDimension 64 rem *** Create Strategic AI *** ai.createSAI rem *** Enabled or disabled as default *** ai.saiEnable 1 rem game.showAIstats 1 run AIPathFinding.con run AI/StrategicAreas.con rem *** L;oad and set strategies for each side *** run ai/conditions.con run ai/prerequisites.con run ai/Strategies.con ai.addSAIStrategy 1 west ai.addSAIStrategy 1 east ai.addSAIStrategy 1 south ai.addSAIStrategy 1 north ai.addSAIStrategy 1 wide ai.addSAIStrategy 1 finalPush ai.addSAIStrategy 1 breakOut ai.addSAIStrategy 2 west ai.addSAIStrategy 2 east ai.addSAIStrategy 2 south ai.addSAIStrategy 2 north ai.addSAIStrategy 2 wide ai.addSAIStrategy 2 finalPush ai.addSAIStrategy 2 breakOut řęrem *** Create Conditions *** rem *** Operation Battle Axe *** rem ** common ** aiStrategy.createConstantCondition timeCond Fuzzy EqualSmaller Friendly StartTime 120 aiStrategy.setConditionStrength AdvisoryNegative aiStrategy.setIsAbortCondition 1 rem ** west ** aiStrategy.createConstantCondition westCond Crisp EqualGreater Enemy West 1 aiStrategy.setConditionStrength Required rem ** east ** aiStrategy.createConstantCondition eastCond Crisp EqualGreater Enemy East 1 aiStrategy.setConditionStrength Required rem ** north ** aiStrategy.createConstantCondition northCond Crisp EqualGreater Enemy North 1 aiStrategy.setConditionStrength Required rem ** south ** aiStrategy.createConstantCondition southCond Crisp EqualGreater Enemy South 1 aiStrategy.setConditionStrength Required rem ** wideFlank ** aiStrategy.createConstantCondition wideFrontCond Crisp EqualGreater Enemy Front 3 aiStrategy.setConditionStrength Required rem ** finalPush ** aiStrategy.createConstantCondition singleEnemyCpCond Crisp EqualSmaller Enemy ControlPoint 1 aiStrategy.setConditionStrength Required rem ** breakOut ** aiStrategy.createConstantCondition oneCPOrLessCond Crisp Equal Friendly ControlPoint 1 aiStrategy.setConditionStrength Required Çż°rem *** Create Prerequisites *** rem *** Operation Berlin *** aiStrategy.createPrerequisite westPrereq aiStrategy.addCondition enemyWestCond 10.0 rem aiStrategy.addCondition timeCond 0.05 aiStrategy.createPrerequisite eastPrereq aiStrategy.addCondition enemyEastCond 10.0 rem aiStrategy.addCondition timeCond 0.05 aiStrategy.createPrerequisite southPrereq aiStrategy.addCondition enemySouthCond 10.0 rem aiStrategy.addCondition timeCond 0.05 aiStrategy.createPrerequisite northPrereq aiStrategy.addCondition enemyNorthCond 10.0 rem aiStrategy.addCondition timeCond 0.05 aiStrategy.createPrerequisite widePrereq aiStrategy.addCondition wideFrontCond 8.0 rem aiStrategy.addCondition timeCond 0.05 aiStrategy.createPrerequisite finalPushPrereq aiStrategy.addCondition singleEnemyCpCond 5.0 aiStrategy.createPrerequisite breakOutPrereq aiStrategy.addCondition oneCPOrLessCond 50.0 N47rem *** Create strategic areas *** aiStrategicArea.create RussianBase 1793/1939 1800.5/1953 50 aiStrategicArea.create SecondBase 1818/1782 1825/1793.5 200 aiStrategicArea.create EastWayPoint 1845.75/1818.5 1851.25/1824 20 aiStrategicArea.create WestWayPoint 1728.5/1819.5 1733/1825 20 aiStrategicArea.create SoutEastWayPoint 1847.25/1746.75 1852.75/1752.25 20 aiStrategicArea.create RussianBaseExit 1795/1898.5 1803.5/1905 50 aiStrategicArea.create CentreWayPoint 1794.5/1811.5 1804/1825.5 100 aiStrategicArea.create FirstBase 1814.5/1847.5 1825/1858 200 aiStrategicArea.create ThirdBase 1691/1774.5 1700.5/1784 200 aiStrategicArea.create SoutWestWayPoint 1728.75/1747.75 1733.25/1752.25 20 aiStrategicArea.setActive RussianBase AIStrategicArea.addNeighbour RussianBaseExit aiStrategicArea.addObjectTypeFlag Base aiStrategicArea.addObjectTypeFlag South AIStrategicArea.setOrderPosition Tank 1798.5/1940.5 AIStrategicArea.setOrderPosition Infantry 1798.5/1965 aiStrategicArea.setSide 2 aiStrategicArea.setActive SecondBase AIStrategicArea.addNeighbour SoutWestWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour SoutEastWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour EastWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour CentreWayPoint aiStrategicArea.addObjectTypeFlag ControlPoint aiStrategicArea.addObjectTypeFlag South aiStrategicArea.addObjectTypeFlag East AIStrategicArea.setOrderPosition Tank 1823/1785.5 AIStrategicArea.setOrderPosition Infantry 1825/1792 aiStrategicArea.setSide 1 aiStrategicArea.setActive EastWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour SoutEastWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour CentreWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour SecondBase AIStrategicArea.addNeighbour FirstBase AIStrategicArea.addNeighbour RussianBaseExit aiStrategicArea.addObjectTypeFlag Flank aiStrategicArea.addObjectTypeFlag Route aiStrategicArea.addObjectTypeFlag East AIStrategicArea.setOrderPosition Tank 1851.75/1823.75 AIStrategicArea.setOrderPosition Infantry 1849/1820 aiStrategicArea.setSide 1 aiStrategicArea.setActive WestWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour SoutWestWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour CentreWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour ThirdBase AIStrategicArea.addNeighbour RussianBaseExit aiStrategicArea.addObjectTypeFlag Centre aiStrategicArea.addObjectTypeFlag Route aiStrategicArea.addObjectTypeFlag West AIStrategicArea.setOrderPosition Tank 1730/1822 AIStrategicArea.setOrderPosition Infantry 1734/1819 aiStrategicArea.setSide 1 aiStrategicArea.setActive SoutEastWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour SoutWestWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour SecondBase AIStrategicArea.addNeighbour EastWayPoint aiStrategicArea.addObjectTypeFlag Flank aiStrategicArea.addObjectTypeFlag Route aiStrategicArea.addObjectTypeFlag West aiStrategicArea.addObjectTypeFlag South AIStrategicArea.setOrderPosition Tank 1851.5/1751 AIStrategicArea.setOrderPosition Infantry 1850.5/1751 aiStrategicArea.setSide 1 aiStrategicArea.setActive RussianBaseExit AIStrategicArea.addNeighbour CentreWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour WestWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour FirstBase AIStrategicArea.addNeighbour EastWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour RussianBase aiStrategicArea.addObjectTypeFlag Centre aiStrategicArea.addObjectTypeFlag Route aiStrategicArea.addObjectTypeFlag South AIStrategicArea.setOrderPosition Tank 1800/1905 AIStrategicArea.setOrderPosition Infantry 1801/1905 aiStrategicArea.setSide 2 aiStrategicArea.setActive CentreWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour WestWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour EastWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour FirstBase AIStrategicArea.addNeighbour RussianBaseExit AIStrategicArea.addNeighbour SecondBase AIStrategicArea.addNeighbour SouthWestWayPoint aiStrategicArea.addObjectTypeFlag Centre aiStrategicArea.addObjectTypeFlag Route AIStrategicArea.setOrderPosition Tank 1798.75/1829.25 AIStrategicArea.setOrderPosition Infantry 1804/1819 aiStrategicArea.setSide 1 aiStrategicArea.setActive FirstBase AIStrategicArea.addNeighbour CentreWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour EastWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour RussianBaseExit aiStrategicArea.addObjectTypeFlag East aiStrategicArea.addObjectTypeFlag North aiStrategicArea.addObjectTypeFlag SoldierSpawner aiStrategicArea.addObjectTypeFlag ControlPoint AIStrategicArea.setOrderPosition Tank 1822/1858 AIStrategicArea.setOrderPosition Infantry 1830/1855.5 aiStrategicArea.setSide 1 aiStrategicArea.setActive ThirdBase AIStrategicArea.addNeighbour WestWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour SoutWestWayPoint aiStrategicArea.addObjectTypeFlag West aiStrategicArea.addObjectTypeFlag South aiStrategicArea.addObjectTypeFlag ControlPoint AIStrategicArea.setOrderPosition Tank 1704/1784 AIStrategicArea.setOrderPosition Infantry 1700/1783 aiStrategicArea.setSide 1 aiStrategicArea.setActive SoutWestWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour SoutEastWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour WestWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour CentreWayPoint AIStrategicArea.addNeighbour SecondBase AIStrategicArea.addNeighbour ThirdBase aiStrategicArea.addObjectTypeFlag Flank aiStrategicArea.addObjectTypeFlag Route aiStrategicArea.addObjectTypeFlag West aiStrategicArea.addObjectTypeFlag South AIStrategicArea.setOrderPosition Tank 1732/1753 AIStrategicArea.setOrderPosition Infantry 1729/1753 aiStrategicArea.setSide 1 §”rem *** Create Strategies *** rem *** Berlin *** aiStrategy.createStrategy west aiStrategy.Aggression 0.65 aiStrategy.NumberOfAttacks 1 aiStrategy.NumberOfDefences 2 aiStrategy.TimeLimit 200 aiStrategy.setPrerequisite westPrereq aiStrategy.setStrategicObjectsModifier West 10.0 Hostile aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Base 0.2 Hostile aiStrategy.setStrategicObjectsModifier West 10.0 Neutral aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Base 0.2 Neutral aiStrategy.setStrategicObjectsModifier West 0.3 Owned aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Centre 2.0 Owned aiStrategy.setStrategicObjectsModifier ControlPoint 2.0 aiStrategy.createStrategy east aiStrategy.Aggression 0.65 aiStrategy.NumberOfAttacks 1 aiStrategy.NumberOfDefences 2 aiStrategy.TimeLimit 200 aiStrategy.setPrerequisite eastPrereq aiStrategy.setStrategicObjectsModifier East 10.0 Hostile aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Base 0.2 Hostile aiStrategy.setStrategicObjectsModifier East 10.0 Neutral aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Base 0.2 Neutral aiStrategy.setStrategicObjectsModifier East 0.3 Owned aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Centre 2.0 Owned aiStrategy.setStrategicObjectsModifier ControlPoint 2.0 aiStrategy.createStrategy north aiStrategy.Aggression 0.65 aiStrategy.NumberOfAttacks 1 aiStrategy.NumberOfDefences 2 aiStrategy.TimeLimit 200 aiStrategy.setPrerequisite northPrereq aiStrategy.setStrategicObjectsModifier North 10.0 Hostile aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Base 0.2 Hostile aiStrategy.setStrategicObjectsModifier North 10.0 Neutral aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Base 0.2 Neutral aiStrategy.setStrategicObjectsModifier North 4.0 Owned aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Centre 2.0 Owned aiStrategy.setStrategicObjectsModifier ControlPoint 2.0 aiStrategy.createStrategy south aiStrategy.Aggression 0.65 aiStrategy.NumberOfAttacks 1 aiStrategy.NumberOfDefences 2 aiStrategy.TimeLimit 200 aiStrategy.setPrerequisite southPrereq aiStrategy.setStrategicObjectsModifier South 10.0 Hostile aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Base 0.2 Hostile aiStrategy.setStrategicObjectsModifier South 10.0 Neutral aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Base 0.2 Neutral aiStrategy.setStrategicObjectsModifier South 4.0 Owned aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Centre 2.0 Owned aiStrategy.setStrategicObjectsModifier ControlPoint 2.0 aiStrategy.createStrategy wide aiStrategy.Aggression 1.0 aiStrategy.NumberOfAttacks 3 aiStrategy.NumberOfDefences 0 aiStrategy.TimeLimit 300 aiStrategy.setPrerequisite widePrereq aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Safe 0.2 Owned aiStrategy.setStrategicObjectsModifier ControlPoint 2.0 Hostile aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Base 0.2 Hostile aiStrategy.setStrategicObjectsModifier ControlPoint 2.0 Neutral aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Base 0.2 Neutral aiStrategy.createStrategy finalPush aiStrategy.Aggression 1.0 aiStrategy.NumberOfAttacks 1 aiStrategy.NumberOfDefences 0 aiStrategy.setPrerequisite finalPushPrereq aiStrategy.createStrategy breakOut aiStrategy.Aggression 1.0 aiStrategy.NumberOfAttacks 1 aiStrategy.NumberOfDefences 0 aiStrategy.setPrerequisite breakOutPrereq aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Centre 0.2 Hostile aiStrategy.setStrategicObjectsModifier ControlPoint 4.0 Hostile aiStrategy.setStrategicObjectsModifier Centre 0.2 Neutral aiStrategy.setStrategicObjectsModifier ControlPoint 4.0 Neutral  ürem *** pathfinding debug mode rem game.aiPathfindingDebuggingActive 1 rem *** Set number of maps *** rem ai.setNSearchMaps 2 *** DEPRICATED *** rem ai.setNSearchTypes 2 *** DEPRICATED *** rem *** Set number of AStar resources *** ai.numAStarResources 12 rem *** Setup map parameters *** rem *** searchMap name/waterHeight/waterDepth/maxSlope/brush/lowClipLevel/hiClipLevel/considerAITypes rem *** searchType name/mapNum/minSearchLevel rem *** Tank *** ai.addSearchMap Tank0 0 0 25 3.0 0.3 2.5 0 ai.addSearchType Tank 0 0 ai.setMapSpawnPoints 0 1793.75/1881.28 rem *** Infantry *** ai.addSearchMap Infantry1 0 1.5 30 1.0 0.4 2.0 1 ai.addSearchType Infantry 1 0 ai.setMapSpawnPoints 1 1793.75/1881.28 rem *** Boat *** ai.addSearchType Boat rem *** LandingCraft *** ai.addSearchType LandingCraft rem *** Car *** rem *** Car *** ai.addSearchMap Car4 0 0 20 3.0 0.3 2.5 0 ai.addSearchType Car 2 0 ai.setMapSpawnPoints 2 1793.75/1881.28 ai.setSmoothin 4 6 rem *** Load maps *** ai.loadMaps _XHGame.setNumberOfTickets 1 60 Game.setNumberOfTickets 2 100 Game.setTicketLostPerMin 1 50 Game.setTicketLostPerMin 2 10 run Conquest/SpawnpointManagerSettings run Conquest/SoldierSpawnTemplates run Conquest/SoldierSpawns run Conquest/ObjectSpawnTemplates run Conquest/ControlPointTemplates if v_arg1 == host rem ----- Host rem ---------------------------------------------------------------------------- run Conquest/ObjectSpawns run Conquest/ControlPoints rem ---------------------------------------------------------------------------- endIf rem *** EndOfFile *** haQrem Generated by Chimera's Battlefield Editor rem rem *** *** rem Object.create axisbase_1_cpoint Object.AbsolutePosition 1824.64/38.618/1790.11 Object.Rotation -1/-1/-1 rem rem *** *** rem Object.create alliesbase_2_cpoint Object.AbsolutePosition 1799.46/38.7/1960.99 Object.Rotation -1/-1/-1 rem rem *** *** rem Object.create openbase_leftside_3_cpoint Object.AbsolutePosition 1826.78/38.306/1854.39 Object.Rotation -1/-1/-1 rem rem *** *** rem Object.create openbase_rightside_4_cpoint Object.AbsolutePosition 1697.61/38.306/1781.07 Object.Rotation -1/-1/-1 rem END OF FILE  m hNetworkableInfo.createNewInfo ControlPointInfo NetworkableInfo.setPredictionMode PMNone NetworkableInfo.setBasePriority c_NIGhostAlways ObjectTemplate.create controlpoint AlliesBase_2_Cpoint ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo ObjectTemplate.setControlPointName 2nd_Panzer_Division_HQ rem ObjectTemplate.setControlPointName Soviet_HQ ObjectTemplate.radius 10 ObjectTemplate.team 1 ObjectTemplate.spawnGroupId 2 ObjectTemplate.objectSpawnerId 2 ObjectTemplate.areaValue 30 ObjectTemplate.timeToGetControl 10 ObjectTemplate.timeToLoseControl 10 ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0 ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0 ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1 ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0 rem ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1 ObjectTemplate.geometry flagbase_m1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0 ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1 ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagUs_m1 ObjectTemplate.create controlpoint AxisBase_1_Cpoint ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo ObjectTemplate.setControlPointName German_Mitte_HQ ObjectTemplate.radius 10 ObjectTemplate.team 1 ObjectTemplate.spawnGroupId 1 ObjectTemplate.objectSpawnerId 1 ObjectTemplate.areaValue 30 ObjectTemplate.timeToGetControl 10 ObjectTemplate.timeToLoseControl 10 ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0 ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0 ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1 ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0 ObjectTemplate.geometry flagbase_m1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0 ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1 ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagUs_m1 ObjectTemplate.create controlpoint openbase_leftside_3_Cpoint ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo ObjectTemplate.setControlPointName Brunnenstrasse_HQ ObjectTemplate.radius 10 ObjectTemplate.team 1 ObjectTemplate.spawnGroupId 3 ObjectTemplate.objectSpawnerId 3 ObjectTemplate.areaValue 30 ObjectTemplate.timeToGetControl 10 ObjectTemplate.timeToLoseControl 10 ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0 ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0 ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1 ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0 ObjectTemplate.geometry flagbase_m1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0 ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1 ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagUs_m1 ObjectTemplate.create controlpoint openbase_rightside_4_Cpoint ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo ObjectTemplate.setControlPointName Bernauer_Strasse_HQ ObjectTemplate.radius 9 ObjectTemplate.team 1 ObjectTemplate.spawnGroupId 4 ObjectTemplate.objectSpawnerId 4 ObjectTemplate.areaValue 30 ObjectTemplate.timeToGetControl 10 ObjectTemplate.timeToLoseControl 10 ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0 ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0 ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1 ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0 ObjectTemplate.geometry flagbase_m1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0 ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1 ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagUs_m1  úđrem Generated by Chimera's Battlefield Editor rem rem *** *** rem rem Object.create lighttankspawner rem Object.AbsolutePosition 1685.069/39.1624/1828.832 rem Object.Rotation 89.1/-3.33369E-03/-1.52588E-05 rem Object.setOSId 4 rem Object.setTeam 1 rem rem *** *** rem Object.create APCSpawner Object.AbsolutePosition 1801.35/39.093/1805.65 Object.Rotation 180/-0.89219/-1.52588E-05 Object.setTeam 1 rem rem *** *** rem Object.create MachinegunSpawner Object.AbsolutePosition 1801.51/39.9386/1820.17 Object.Rotation -31.122/0/0.0559692 Object.setTeam 1 rem rem *** *** rem Object.create MachinegunSpawner Object.AbsolutePosition 1845.99/51.6772/1764.91 Object.Rotation 25.9569/8.94361/1.0954 Object.setTeam 1 rem rem *** *** rem Object.create MachinegunSpawner Object.AbsolutePosition 1823.4/39.7192/1789.13 Object.Rotation 179.712/0/0.0279846 Object.setTeam 1 rem rem *** *** rem Object.create MachinegunSpawner Object.AbsolutePosition 1808.24/39.8905/1818.48 Object.Rotation 67.158/0/0.0342712 Object.setTeam 1 rem rem *** *** rem rem Object.create heavytankspawner rem Object.AbsolutePosition 1805.18/39.62/1924.71 rem Object.Rotation -173.709/0.0339125/-3.76707 rem Object.setOSId 2 rem Object.setTeam 1 rem rem *** *** rem Object.create MachinegunSpawner Object.AbsolutePosition 1805.49/40.9833/1958.22 Object.Rotation -171.504/0/1.52588E-05 Object.setOSId 2 Object.setTeam 1 rem rem *** *** rem Object.create MachinegunSpawner Object.AbsolutePosition 1837.54/47.8984/1995.49 Object.Rotation 178.632/0/1.52588E-05 Object.setOSId 2 Object.setTeam 1 rem rem *** *** rem rem Object.create heavytankspawner rem Object.AbsolutePosition 1817.296/39.1624/1648.671 rem Object.Rotation 90/0/0 rem Object.setTeam 2 rem rem *** *** rem Object.create apcspawner Object.AbsolutePosition 1790.232/39.1624/1634.638 Object.Rotation 0/0/0 Object.setTeam 2 rem rem *** *** rem rem Object.create lighttankspawner rem Object.AbsolutePosition 1697.239/39.1624/1654.667 rem Object.Rotation 0/0/0 rem Object.setTeam 2 rem rem *** *** rem rem Object.create lighttankspawner rem Object.AbsolutePosition 1870.383/39.1624/1621.721 rem Object.Rotation -90/0/0 rem Object.setTeam 2 rem END OF FILE w e `rem Generated by Chimera's Battlefield Editor rem rem *** lighttankspawner *** rem ObjectTemplate.create ObjectSpawner lighttankspawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 sherman ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 panzeriv ObjectTemplate.MinSpawnDelay 40 ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 80 ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 ObjectTemplate.TimeToLive 45 ObjectTemplate.Distance 40 ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 rem rem *** willyspawner *** rem ObjectTemplate.create ObjectSpawner willyspawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 willy ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 kubelwagen ObjectTemplate.MinSpawnDelay 10 ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 30 ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 ObjectTemplate.TimeToLive 45 ObjectTemplate.Distance 40 ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 rem rem *** heavytankspawner *** rem ObjectTemplate.create ObjectSpawner heavytankspawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 m10 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 tiger ObjectTemplate.MinSpawnDelay 70 ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 110 ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 ObjectTemplate.TimeToLive 45 ObjectTemplate.Distance 40 ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 rem rem *** apcspawner *** rem ObjectTemplate.create ObjectSpawner apcspawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 m3a1 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 hanomag ObjectTemplate.MinSpawnDelay 35 ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 55 ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 ObjectTemplate.TimeToLive 45 ObjectTemplate.Distance 40 ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 rem rem *** scoutcarspawner *** rem ObjectTemplate.create ObjectSpawner scoutcarspawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 willy ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 kubelwagen ObjectTemplate.MinSpawnDelay 10 ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 30 ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 ObjectTemplate.TimeToLive 45 ObjectTemplate.Distance 40 ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 rem rem *** fighterspawner *** rem ObjectTemplate.create ObjectSpawner fighterspawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 mustang ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 bf109 ObjectTemplate.MinSpawnDelay 40 ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 80 ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 ObjectTemplate.TimeToLive 45 ObjectTemplate.Distance 40 ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 rem rem *** aagunspawner *** rem ObjectTemplate.create ObjectSpawner aagunspawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 aa_allies ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 flak38 ObjectTemplate.MinSpawnDelay 40 ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 80 ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 ObjectTemplate.TimeToLive 45 ObjectTemplate.Distance 40 ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 rem rem *** artilleryspawner *** rem ObjectTemplate.create ObjectSpawner artilleryspawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 priest ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 wespe ObjectTemplate.MinSpawnDelay 40 ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 80 ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 ObjectTemplate.TimeToLive 45 ObjectTemplate.Distance 40 ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 rem rem *** machinegunspawner *** rem ObjectTemplate.create ObjectSpawner machinegunspawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 stationary_browning ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 stationary_mg42 ObjectTemplate.MinSpawnDelay 35 ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 55 ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 ObjectTemplate.TimeToLive 45 ObjectTemplate.Distance 40 ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 rem END OF FILE ×˝Ŕrem Generated by Chimera's Battlefield Editor rem rem *** *** rem Object.Create axisspawnpoint_1_1 Object.AbsolutePosition 1809.53/38.9821/1811.03 Object.Rotation -40.6081/0/0.0685425 rem rem *** *** rem Object.Create axisspawnpoint_1_2 Object.AbsolutePosition 1807.05/38.6961/1778.48 Object.Rotation 80.7118/0/0.0740356 rem rem *** *** rem Object.Create axisspawnpoint_1_3 Object.AbsolutePosition 1826.28/38.5661/1803.15 Object.Rotation -178.2/0/0.0713348 rem rem *** *** rem Object.Create axisspawnpoint_1_4 Object.AbsolutePosition 1818.85/38.5661/1791.94 Object.Rotation -178.2/0/0.0713348 rem rem *** *** rem Object.Create axisspawnpoint_1_5 Object.AbsolutePosition 1808.12/38.5661/1786.14 Object.Rotation 112.536/0/0.0740356 rem rem *** *** rem Object.Create axisspawnpoint_1_6 Object.AbsolutePosition 1818.58/38.4/1782.9 Object.Rotation 13.464/0/0.0395813 rem rem *** *** rem Object.Create axisspawnpoint_1_7 Object.AbsolutePosition 1814.85/38.4/1781.04 Object.Rotation 13.464/0/0.0395813 rem rem *** *** rem Object.Create alliesspawnpoint_2_1 Object.AbsolutePosition 1781.33/38.752/1961.8 Object.Rotation -15.8401/0/0.110153 rem rem *** *** rem Object.Create alliesspawnpoint_2_2 Object.AbsolutePosition 1817.34/38.3085/1992.56 Object.Rotation -146.952/0/0.0395813 rem rem *** *** rem Object.Create alliesspawnpoint_2_3 Object.AbsolutePosition 1807.3/38.3121/1988.3 Object.Rotation -146.952/0/0.0395813 rem rem *** *** rem Object.Create alliesspawnpoint_2_4 Object.AbsolutePosition 1808.59/39.554/1965.77 Object.Rotation -146.952/0/0.0395813 rem rem *** *** rem Object.Create alliesspawnpoint_2_5 Object.AbsolutePosition 1793.06/38.4/1975.6 Object.Rotation 87.912/0/0.0969238 rem rem *** *** rem Object.Create alliesspawnpoint_2_6 Object.AbsolutePosition 1805.37/38.7508/1970.15 Object.Rotation 128.304/0/1.52588E-05 rem rem *** *** rem Object.Create alliesspawnpoint_2_7 Object.AbsolutePosition 1801.29/38.4615/1970.95 Object.Rotation 128.304/0/1.52588E-05 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_3_1 Object.AbsolutePosition 1805.48/38.734/1863.38 Object.Rotation -179.712/0/0.100876 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_3_2 Object.AbsolutePosition 1832.02/38.656/1851.93 Object.Rotation -89.856/0/0.0559692 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_3_3 Object.AbsolutePosition 1832.73/38.656/1859.79 Object.Rotation -116.064/0/0.0766296 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_3_4 Object.AbsolutePosition 1830.13/38.4/1860.02 Object.Rotation -151.308/0/0.0197906 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_3_5 Object.AbsolutePosition 1830.29/38.2656/1855.01 Object.Rotation -151.308/0/0.0197906 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_3_6 Object.AbsolutePosition 1828.41/38.2966/1850.52 Object.Rotation -151.308/0/0.0197906 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_3_7 Object.AbsolutePosition 1819.67/38.9576/1852.85 Object.Rotation -151.308/0/0.0197906 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_4_1 Object.AbsolutePosition 1692.73/38.63/1785.51 Object.Rotation 107.64/0/0.0740356 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_4_2 Object.AbsolutePosition 1702.66/38.63/1776.65 Object.Rotation 22.464/0/0.0656281 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_4_3 Object.AbsolutePosition 1692.05/38.63/1779.83 Object.Rotation 77.688/0/0.0484619 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_4_4 Object.AbsolutePosition 1711.08/38.4/1755.18 Object.Rotation 13.464/0/0.0395813 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_4_5 Object.AbsolutePosition 1697/38.4/1784.29 Object.Rotation 0/0/1.52588E-05 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_4_6 Object.AbsolutePosition 1686.82/38.48/1783.5 Object.Rotation 0/0/1.52588E-05 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_4_7 Object.AbsolutePosition 1708.71/38.4387/1775.27 Object.Rotation -59.4/0/0.0395813 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_5_1 Object.AbsolutePosition 1752.709/82/1674.79 Object.Rotation -30/0/0 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_5_2 Object.AbsolutePosition 1733.664/90/1657.749 Object.Rotation 0/0/0 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_5_3 Object.AbsolutePosition 1798.648/97/1662.709 Object.Rotation 60/0/0 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_5_4 Object.AbsolutePosition 1762.733/98/1665.768 Object.Rotation -45/0/0 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_5_5 Object.AbsolutePosition 1726.648/80/1671.782 Object.Rotation -50/0/0 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_5_6 Object.AbsolutePosition 1784.728/100/1666.695 Object.Rotation 45/0/0 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_5_7 Object.AbsolutePosition 1776.766/91/1658.752 Object.Rotation 20/0/0 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_5_8 Object.AbsolutePosition 1808.842/80/1674.79 Object.Rotation 50/0/0 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_5_9 Object.AbsolutePosition 1742.752/98/1664.728 Object.Rotation -60/0/0 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_5_10 Object.AbsolutePosition 1756.719/88/1659.754 Object.Rotation -20/0/0 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_5_11 Object.AbsolutePosition 1787.792/81/1673.787 Object.Rotation 30/0/0 rem rem *** *** rem Object.Create openspawnpoint_5_12 Object.AbsolutePosition 1803.83/90/1657.749 Object.Rotation 40/0/0 rem END OF FILE Ď--¸rem Generated by Chimera's Battlefield Editor rem rem *** axisspawnpoint_1_1 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint axisspawnpoint_1_1 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 1 ObjectTemplate.setGroup 1 rem rem *** axisspawnpoint_1_2 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint axisspawnpoint_1_2 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 2 ObjectTemplate.setGroup 1 rem rem *** axisspawnpoint_1_3 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint axisspawnpoint_1_3 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 3 ObjectTemplate.setGroup 1 rem rem *** axisspawnpoint_1_4 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint axisspawnpoint_1_4 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 4 ObjectTemplate.setGroup 1 rem rem *** axisspawnpoint_1_5 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint axisspawnpoint_1_5 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 5 ObjectTemplate.setGroup 1 rem rem *** axisspawnpoint_1_6 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint axisspawnpoint_1_6 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 6 ObjectTemplate.setGroup 1 rem rem *** axisspawnpoint_1_7 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint axisspawnpoint_1_7 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 7 ObjectTemplate.setGroup 1 rem rem *** alliesspawnpoint_2_1 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint alliesspawnpoint_2_1 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 8 ObjectTemplate.setGroup 2 rem rem *** alliesspawnpoint_2_2 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint alliesspawnpoint_2_2 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 9 ObjectTemplate.setGroup 2 rem rem *** alliesspawnpoint_2_3 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint alliesspawnpoint_2_3 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 10 ObjectTemplate.setGroup 2 rem rem *** alliesspawnpoint_2_4 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint alliesspawnpoint_2_4 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 11 ObjectTemplate.setGroup 2 rem rem *** alliesspawnpoint_2_5 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint alliesspawnpoint_2_5 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 12 ObjectTemplate.setGroup 2 rem rem *** alliesspawnpoint_2_6 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint alliesspawnpoint_2_6 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 13 ObjectTemplate.setGroup 2 rem rem *** alliesspawnpoint_2_7 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint alliesspawnpoint_2_7 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 14 ObjectTemplate.setGroup 2 rem rem *** openspawnpoint_3_1 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_3_1 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 15 ObjectTemplate.setGroup 3 rem rem *** openspawnpoint_3_2 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_3_2 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 16 ObjectTemplate.setGroup 3 rem rem *** openspawnpoint_3_3 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_3_3 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 17 ObjectTemplate.setGroup 3 rem rem *** openspawnpoint_3_4 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_3_4 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 18 ObjectTemplate.setGroup 3 rem rem *** openspawnpoint_3_5 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_3_5 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 19 ObjectTemplate.setGroup 3 rem rem *** openspawnpoint_3_6 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_3_6 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 20 ObjectTemplate.setGroup 3 rem rem *** openspawnpoint_3_7 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_3_7 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 21 ObjectTemplate.setGroup 3 rem rem *** openspawnpoint_4_1 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_4_1 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 22 ObjectTemplate.setGroup 4 rem rem *** openspawnpoint_4_2 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_4_2 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 23 ObjectTemplate.setGroup 4 rem rem *** openspawnpoint_4_3 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_4_3 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 24 ObjectTemplate.setGroup 4 rem rem *** openspawnpoint_4_4 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_4_4 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 25 ObjectTemplate.setGroup 4 rem rem *** openspawnpoint_4_5 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_4_5 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 26 ObjectTemplate.setGroup 4 rem rem *** openspawnpoint_4_6 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_4_6 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 27 ObjectTemplate.setGroup 4 rem rem *** openspawnpoint_4_7 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_4_7 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 28 ObjectTemplate.setGroup 4 rem rem *** openspawnpoint_5_1 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_5_1 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 29 ObjectTemplate.setGroup 5 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1 rem rem *** openspawnpoint_5_2 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_5_2 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 30 ObjectTemplate.setGroup 5 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1 rem rem *** openspawnpoint_5_3 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_5_3 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 31 ObjectTemplate.setGroup 5 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1 rem rem *** openspawnpoint_5_4 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_5_4 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 32 ObjectTemplate.setGroup 5 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1 rem rem *** openspawnpoint_5_5 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_5_5 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 33 ObjectTemplate.setGroup 5 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1 rem rem *** openspawnpoint_5_6 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_5_6 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 34 ObjectTemplate.setGroup 5 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1 rem rem *** openspawnpoint_5_7 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_5_7 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 35 ObjectTemplate.setGroup 5 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1 rem rem *** openspawnpoint_5_8 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_5_8 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 36 ObjectTemplate.setGroup 5 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1 rem rem *** openspawnpoint_5_9 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_5_9 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 37 ObjectTemplate.setGroup 5 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1 rem rem *** openspawnpoint_5_10 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_5_10 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 38 ObjectTemplate.setGroup 5 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1 rem rem *** openspawnpoint_5_11 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_5_11 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 39 ObjectTemplate.setGroup 5 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1 rem rem *** openspawnpoint_5_12 *** rem ObjectTemplate.create SpawnPoint openspawnpoint_5_12 ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0 ObjectTemplate.setSpawnId 40 ObjectTemplate.setGroup 5 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1 rem END OF FILE ¸ąĄrem Generated by Chimera's Battlefield Editor rem rem *** *** rem spawnPointManager.group 1 spawnPointManager.groupTeam 1 spawnPointManager.groupIcon test1.tga rem rem *** *** rem spawnPointManager.group 2 spawnPointManager.groupTeam 2 spawnPointManager.groupIcon test1.tga rem rem *** *** rem spawnPointManager.group 3 spawnPointManager.groupTeam 1 spawnPointManager.groupIcon test2.tga rem rem *** *** rem spawnPointManager.group 4 spawnPointManager.groupTeam 1 spawnPointManager.groupIcon test1.tga rem rem *** *** rem spawnPointManager.group 5 spawnPointManager.groupTeam 2 spawnPointManager.groupIcon test1.tga rem END OF FILE ‰rGame.setNumberOfTickets 1 60 Game.setNumberOfTickets 2 100 Game.setTicketLostPerMin 1 10000 Game.setTicketLostPerMin 2 10 run SinglePlayer/SoldierSpawnTemplates run SinglePlayer/SoldierSpawns run SinglePlayer/SpawnpointManagerSettings run SinglePlayer/ObjectSpawnTemplates run SinglePlayer/ControlPointTemplates rem *** Always spawn immediatly in singleplayer missions! if v_arg1 == host rem ----- Host rem ---------------------------------------------------------------------------- run ai run SinglePlayer/ObjectSpawns run SinglePlayer/ControlPoints rem *** Always spawn immediatly in singleplayer missions! rem *** CREATE FLAG BASES *** rem object.create redBase rem Object.absolutePosition 1694.08/60/804.904 rem Object.rotation 0/0/0 rem object.create blueBase rem Object.absolutePosition 451.573/40.2/1271.61 rem Object.rotation 0/0/0 rem ---------------------------------------------------------------------------- else rem ----- Join rem ---------------------------------------------------------------------------- rem *** CREATE FLAG BASES *** rem object.create flagPole rem Object.absolutePosition 1694.08/60/804.904 rem Object.rotation 0/0/0 rem object.create flagPole rem Object.absolutePosition 451.573/40.2/1271.61 rem Object.rotation 0/0/0 rem ---------------------------------------------------------------------------- endIf ôěÝrun Ctf/SpawnpointManagerSettings run Ctf/SoldierSpawnTemplates run Ctf/SoldierSpawns run Ctf/ObjectSpawnTemplates if v_arg1 == host rem ----- Host rem ---------------------------------------------------------------------------- run Ctf/ObjectSpawns rem *** CREATE FLAG BASES *** object.create USbase Object.absolutePosition 1798.74/38.306/1943.2 Object.Rotation 0/0/0 object.create gebase Object.absolutePosition 1697.61/38.306/1781.07 Object.Rotation 0/0/0 rem ---------------------------------------------------------------------------- else rem ----- Join rem ---------------------------------------------------------------------------- rem *** CREATE FLAG BASES *** object.create FlagPole Object.absolutePosition 1798.74/38.306/1943.2 Object.Rotation 0/0/0 object.create FlagPole Object.absolutePosition 1697.61/38.306/1781.07 Object.Rotation 0/0/0 rem ---------------------------------------------------------------------------- endIf 6 $ Objecttemplate.active rusruin01_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active rusruin03_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active citymesh2_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active citymesh3_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active steplank1_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active rusruin07_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active rusruin09_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active rusruin06_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active citymesh4_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active rusruin10_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active wdfence2_fen1_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active rusruin04_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active rusruin02_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active churcfencestop_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active churcfence_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active sandbagi_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active EU_pine7_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active stecrate2_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active stecrate1_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active sandbagl_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active stebarrel2_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active cabledrm_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active Berlin_waterwall_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active SightScene1_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active SightSceneRuin1_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active SightSceneRuin2_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active SightSceneRuin3_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active SightScene2_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active Ammobox objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active mediclocker objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active rubble03_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active Berlinbridge_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active ruin_citymesh1_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active Ruin_citymesh4_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active Berlin_waterwall2_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active Berlin_Galler_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active rh_tsp_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active stebarbwire_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active citymesh1_closed_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active citymesh2_closed_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active citymesh4_closed_M1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active citywall_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active citymesh4_seald_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active sandbag_2m_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 Objecttemplate.active repport_box1_m1 objectTemplate.cullRadiusScale 1 e^NGame.setNumberOfTickets 1 100 Game.setNumberOfTickets 2 100 Game.setTicketLostPerMin 1 10000 Game.setTicketLostPerMin 2 15 run Conquest/SpawnpointManagerSettings run Conquest/SoldierSpawnTemplates run Conquest/SoldierSpawns run Conquest/ObjectSpawnTemplates run Conquest/ControlPointTemplates if v_arg1 == host rem ----- Host rem ---------------------------------------------------------------------------- run Conquest/ObjectSpawns run Conquest/ControlPoints rem ---------------------------------------------------------------------------- endIf rem *** EndOfFile ***Š€sGame.setNumberOfTickets 1 100 Game.setNumberOfTickets 2 100 Game.setTicketLostPerMin 1 10000 Game.setTicketLostPerMin 2 15 run SinglePlayer/SoldierSpawnTemplates run SinglePlayer/SoldierSpawns run SinglePlayer/SpawnpointManagerSettings run SinglePlayer/ObjectSpawnTemplates run SinglePlayer/ControlPointTemplates rem *** Always spawn immediatly in singleplayer missions! if v_arg1 == host rem ----- Host rem ---------------------------------------------------------------------------- run ai run SinglePlayer/ObjectSpawns run SinglePlayer/ControlPoints rem *** Always spawn immediatly in singleplayer missions! rem *** CREATE FLAG BASES *** rem object.create redBase rem Object.absolutePosition 1694.08/60/804.904 rem Object.rotation 0/0/0 rem object.create blueBase rem Object.absolutePosition 451.573/40.2/1271.61 rem Object.rotation 0/0/0 rem ---------------------------------------------------------------------------- else rem ----- Join rem ---------------------------------------------------------------------------- rem *** CREATE FLAG BASES *** rem object.create flagPole rem Object.absolutePosition 1694.08/60/804.904 rem Object.rotation 0/0/0 rem object.create flagPole rem Object.absolutePosition 451.573/40.2/1271.61 rem Object.rotation 0/0/0 rem ---------------------------------------------------------------------------- endIf …€€…€€…€…€€ …€€…€€…€€™‚…€€…€€Łƒ…€€(…€€­„…€€2…€€ˇ……€€<…€€Á†…€€F…€€Ë‡nnnnnnnnnnnnn@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ţ?˙?@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ţ?@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?ţ?˙?˙?˙?@@@@˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@˙?˙?˙?ű?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@˙?˙?˙?˙?ţ?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?ď?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?ý?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?ţ?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?ý?˙?˙?˙?@@@@˙?@ţ?ţ?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?@@@˙?˙?˙?˙?ű?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@˙?˙?˙?ţ?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?ů?˙?˙?@@˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?ń?@@@˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?ţ?ţ?ţ?ţ?Z?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?ţ?ţ?ţ?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@˙?n˙?˙?˙?ţ?ţ?˙?˙?˙?˙?˙?˙?ń?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?đ?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?đ?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@˙?@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?ý?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?ů?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?ů?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@˙?@˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?ţ?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?ý?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?ö?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?ę?á>˙?˙?ö?˙?˙?á>Ě?˙?˙?ţ?˙?˙?˙?˙?@@@@á>˙?----------------------------------------------------------------------------------------œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-˜-„-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ--œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-----------------------------------------------------------------------------ž-ž--------------œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-----------------------------------------------------------------------------ž-ž-ž-ž-------------œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-----------------------------------------------------------------------------ž-ž-ž-ž-------------œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-----------------------------------------------------------------------------ž-ž-------------œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ---------…----------------------------------------------------------------------------œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-’-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-b-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ-œ--˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@ý?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@X?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@~@@@—?@@Á?Ý?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@i@ë?@@ž?Ě>@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@Ň@ę?@@@@@A@ä?ä?Q?@@@@@@@@@@@˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@—?@@@ž?ž?ž?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˝@@°>ş?Ţ?Ň?@@@@@@'?@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?ž?ž?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@e@Ä?@@Ň?ó?ů?@@@@Á?@.?Ź?@@@@@@@@@˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@T@@˙?˙?˙?˙?ž?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@6@@ˇ?@Ů@@@ž?ş?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?@,@ž?[@@@@@@@j?}@@@@8@@@@@@@@@@@@m@ @Q@f@:@t@Ą@@@@Ą@@@@@@@~@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ŕ@@@@@@@@[@@@@*@ü@@Ö?ŠA@­?Ú?@-A@@@@@@@@@@@@@@@@@¨@@@@#@@@@˛AńA@@˛A@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@p@@@@@@@@@ŤAË@@Ľ?9C­?ź?˙?ž>M@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@¸@~@@@@šAi@9>[@ăA@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@w@@@@@@@@@*@¨@@_?w@|A@ë??;A@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@Ň@@M@”>@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@@?@>č>@@@@@@@@@@@ý>PA@@@M@@@@@@@@@@@@@@@@@n@@@@@@@@@@@@˝@Ó>@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@n@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@‚?’;a>ä=Ú>š@@@@@@@@@Ý?5?Ż@@@@@ł?ł?@@@@@@@@@@@@@x@@@@@@@@@ŕ@"BAŮ@b@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@ŕ@Ľ?Á?u=ü=”<?M@@@@@@@@@@@?@@@@@A1@ ?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@q@˝@m?á>t?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@@Ţ=>@w@@@@Ą@Ą@@@@@@&A@@@@@ł?Ą@@'@@@l@@@@@@@@@@@@@@@@?@ž@ü@Á?Ë@A“@ł?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@@P?2?á?ů?Ý?8@@Ę?Ę?ŐA@@@@@@@@@@@Đ=[@˝@@˙?8@@Ö?@@@@@@@@@@@@@@…@˛@p@[@@@~@—?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@4A@ä?ž==á?@@@Ô?"?ü@ŐA…@@@@@@@@@ŐA8@Á?‰?@@@…@@ ?@@@@@@@@@@@@@@F@Á@AJ?@ď>ë?ů?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@~@‰?Ľ?M>L>w@1@@(@v@E@F@¨@&A@@@[@@@@b@Ż@˝@@f?@@ň?N@@@@@@@@@@@@@@@J?ƒ??@S@ÇAŢ=@x>Ä@—?@M@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@˙?˙?˙?˙?@@@@@@@@@@@@@SBb@@@@@@N@@;@-@m@b@?2@@@AŇ@@@@T@;@]@Ń?C?I@Ł?@@@"@ń?d@@d@i@-@–@hA´@@@@Á?@@@@AZBË@Ö?;Aw@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@w@p@w@ő@@@@@T@@@@@@˛A A@@@šAB@@@ŕ@3Aţ@@ˆ?@O@@@@@@@@@@@@—?˙AČ?@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@Ů@@@@@@@@@@ů?_?ž?@ş?@@@}@Č@Č@@@“@@ë?f?@Ż@ş?ú@@^@@@@@@@@@@@@@@@@@@—?…@ş?@i@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@oB@@@@@@@@@{?Ź?Ď?@Ď?@@@á@{?}@@@@@@@@2@á@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@T@T@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@*@ŕ@@@@@@@@@@ Aî@@@@@@Č@f@5@ö>@@@@M@ŔAˇAŠB@@@@@@@Ż@ú@2@@@@@@@@@@@@@@@Ä@…@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@A#@&A#@š@AlA@@ÎAŒ@)B˛APA@@@˘@p@H@Ľ?‚?~@@@@@Ĺ>Á?PCŰA@@@@@@K@EA&B@@@@@@@@Ž@ńAPA@@&AŤA[@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@